От пряника за клиентоориентированность до пряника за 500 рублей.
Ноя 14, 2018 | Геймификациявиртуальная валюта внутренние коммуникации интервью с Пряниками кейсы компаний клиенты Пряников производство ценности
Как работает «Ярмарка идей» в «ОМК-ИТ»
Окт 24, 2018 | ГеймификацияIT/телеком биржа идей виртуальная валюта внутренние коммуникации кейсы компаний клиенты Пряников
Пример использования геймифицированной социальной сети в компании, у которой 600 офисов по России, но сотрудники не имеют возможности познакомиться лично.
Авг 07, 2018 | Геймификациявиртуальная валюта геймификация кейсы компаний клиенты Пряников
Вот уже два года сотрудники IT-компании «ALSECO» живут в геймифицированном мире «Аватара» (да-да, того самого, по мотивам фильма Джеймса Кэмерона).
Июн 19, 2018 | ГеймификацияIT/телеком внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников
Несоревновательный опыт геймификации от компании «СИБЭКО»
Май 08, 2018 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации вовлечение в обучение кейсы компаний клиенты Пряников колл-центры корпоративная культура повышение вовлеченности сплочение команды строительство ценности
Как борьба за Железный трон помогла прожить высокий сезон с высокой эффективностью и нулевой текучкой.
Апр 06, 2018 | Без рубрикибанк бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников Мастерская Пряников программы признания ценности
Геймифицированная корпоративная сеть «Бергауф» начала свою работу в августе 2016 года. Об опыте и результатах двух лет использования с нами поделилась Анисия Антонова, начальник отдела управления персоналом.
Ноя 21, 2017 | Корпоративная социальная сетьинтервью с Пряниками как запустить проект геймификации клиенты Пряников корпоративная культура сплочение команды ценности
В конце 2014 года компания «МОМЕНТОДЕНЬГИ» запустила у себя геймифицированную корпоративную социальную сеть на платформе «Пряники». Результатами 2,5 лет работы сети сегодня поделились с нами генеральный директор Андрей Картушин и ...
Фев 27, 2017 | Геймификациябанк внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности снижение текучести сплочение команды управление знаниями ценности
Опыт развития компетентностной матрицы от ОАО «Хлебпром»
Сен 13, 2016 | Геймификациявиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания ценности
И как извлечь из них пользу, если вы все равно их уже совершили.
Июн 22, 2016 | Геймификацияидеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов рейтинги ритейл ценности