Вот уже два года сотрудники IT-компании «ALSECO» живут в геймифицированном мире «Аватара» (да-да, того самого, по мотивам фильма Джеймса Кэмерона).
Июн 19, 2018 | ГеймификацияIT/телеком внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников
Несоревновательный опыт геймификации от компании «СИБЭКО»
Май 08, 2018 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации вовлечение в обучение кейсы компаний клиенты Пряников колл-центры корпоративная культура повышение вовлеченности сплочение команды строительство ценности
Как борьба за Железный трон помогла прожить высокий сезон с высокой эффективностью и нулевой текучкой.
Апр 06, 2018 | Без рубрикибанк бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников Мастерская Пряников программы признания ценности
Геймифицированная корпоративная сеть «Бергауф» начала свою работу в августе 2016 года. Об опыте и результатах двух лет использования с нами поделилась Анисия Антонова, начальник отдела управления персоналом.
Ноя 21, 2017 | Корпоративная социальная сетьинтервью с Пряниками как запустить проект геймификации клиенты Пряников корпоративная культура сплочение команды ценности
В конце 2014 года компания «МОМЕНТОДЕНЬГИ» запустила у себя геймифицированную корпоративную социальную сеть на платформе «Пряники». Результатами 2,5 лет работы сети сегодня поделились с нами генеральный директор Андрей Картушин и ...
Фев 27, 2017 | Геймификациябанк внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности снижение текучести сплочение команды управление знаниями ценности
Опыт развития компетентностной матрицы от ОАО «Хлебпром»
Сен 13, 2016 | Геймификациявиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания ценности
И как извлечь из них пользу, если вы все равно их уже совершили.
Июн 22, 2016 | Геймификацияидеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов рейтинги ритейл ценности
Как поднять качество обслуживания с помощью бейджей и рейтингов.
Апр 20, 2016 | Корпоративная социальная сетьбейджи вовлечение в обучение кейсы компаний клиенты Пряников колл-центры перевыполнение планов рейтинги совет сплочение команды
Вампиры против оборотней 🙂
Мар 30, 2016 | Геймификациявнутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура рейтинги