GlenSpace, glencoin-ы и Гленмаркианин: как компания «Glenmark» использует корпоративную социальную сеть в онлайн и оффлайн-коммуникациях.
Авг 26, 2021 | Корпоративная социальная сетьвнутренние коммуникации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура
Согласно недавнему опросу Gallup, 54% работников не очень активны на своей работе, а 14% — очень не активны. Если объединить эти цифры — получается, что 68% сотрудников не испытывают определенного ...
Июл 26, 2021 | Без рубрикивнутренние коммуникации корпоративная культура корпоративный чат Удаленка
Не стоит тратить впустую время, деньги, ресурсы и усилия на управление процессами, которые не дают ожидаемого возврата вложений. Вот аспекты, которые стоит учитывать, чтобы максимизировать прибыль и наиболее эффективно использовать ...
Июн 16, 2021 | Без рубрикидисциплина корпоративная культура перевод повышение вовлеченности совет сплочение команды
Как трудолюбивые пчелки помогли «Согазу» улучшить показатели контакт-центра и сплотить команду.
Апр 06, 2021 | Геймификациявнутренние коммуникации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура программы признания
Обобщенный опыт новогоднего «Аперетива к корпоративу» — для тех, кто ищет корпоративам альтернативу.
Янв 26, 2021 | Геймификациявнутренние коммуникации клиенты Пряников корпоративная культура Мастерская Пряников сплочение команды ценности
В 2017 году в головной организации сокового бизнеса «Coca-Cola» — компании «Мултон» запустился геймифицированный проект по развитию инновационной культуры и инновационного поведения сотрудников. Как запускался, как сработал и какие результаты ...
Апр 16, 2020 | Без рубрикиРекомендации от Евгении Любко, Пряничных дел мастера и Управляющего партнера Pryaniky.com.
Мар 16, 2020 | Корпоративная социальная сетькорпоративная культура перевод повышение вовлеченности сплочение команды ценности
Kак геймифицированные «города» помогли улучшить удержание клиентов.
Ноя 28, 2019 | ГеймификацияIT/телеком внутренние коммуникации геймификация интервью с Пряниками как запустить проект геймификации клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов сплочение команды