Теории и Пряники

Как помогают «Кассе взаимопомощи» Кассёнок и Иван Васильевич

Пример использования геймифицированной социальной сети в компании, у которой 600 офисов по России, но сотрудники не имеют возможности познакомиться лично. 

     

5 Юбилейный саммит руководителей корпоративных практик электронного обучения

V QUORUM E-LEARNING 360 SUMMIT 2018 27-28 сентября 2018 года, Москва

Почему люди теряют мотивацию, и что можно сделать, чтобы им помочь

Признаемся, каждый руководитель имел дело с сотрудником или даже с группой сотрудников, которые потеряли мотивацию. Фрустрирует, не так ли?

 

Итоги 14-th BEST INTRANET RUSSIA FORUM 2018 + Best Intranet Russia Awards

Итоги мероприятия для тех, кто не смог доехать лично.

Геймификация «навсегда»: опыт IT-компании «ALSECO»

Вот уже два года сотрудники IT-компании «ALSECO» живут в геймифицированном мире «Аватара» (да-да, того самого, по мотивам фильма Джеймса Кэмерона).

       

Ритейлер потратил $30.000 на своих сотрудников… А взамен получил продаж на $3 миллиона!

«GAP» обнародовали результаты исследования, которое может перевернуть привычные трудовые практики отрасли с ног на голову, раздавив попутно четырёх «убийц производительности» на своем пути.

         

Сделаем ваш бизнес эффективнее при помощи геймификации

Оставляя заявку, вы соглашаетесь на обработку указанных в заявке персональных данных

Большое спасибо!