В 2016-2017 годах в «Coca-Cola İçecek Казахстан» прошел геймифицированный проект в смелой метафоре… World of Warcraft. Такого мы еще не встречали, давно охотились за интервью с лидерами проекта и, вот, ...
Фев 05, 2019 | Геймификациявнутренние коммуникации интервью с Пряниками квесты кейсы компаний клиенты Пряников перевыполнение планов ритейл сплочение команды ценности
От пряника за клиентоориентированность до пряника за 500 рублей.
Ноя 14, 2018 | Геймификациявиртуальная валюта внутренние коммуникации интервью с Пряниками кейсы компаний клиенты Пряников производство ценности
Как работает «Ярмарка идей» в «ОМК-ИТ»
Окт 24, 2018 | ГеймификацияIT/телеком биржа идей виртуальная валюта внутренние коммуникации кейсы компаний клиенты Пряников
Пример использования геймифицированной социальной сети в компании, у которой 600 офисов по России, но сотрудники не имеют возможности познакомиться лично.
Авг 07, 2018 | Геймификациявиртуальная валюта геймификация кейсы компаний клиенты Пряников
Вот уже два года сотрудники IT-компании «ALSECO» живут в геймифицированном мире «Аватара» (да-да, того самого, по мотивам фильма Джеймса Кэмерона).
Июн 19, 2018 | ГеймификацияIT/телеком внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников
«GAP» обнародовали результаты исследования, которое может перевернуть привычные трудовые практики отрасли с ног на голову, раздавив попутно четырёх «убийц производительности» на своем пути.
Июн 08, 2018 | Продаживнутренние коммуникации кейсы компаний корпоративная культура перевыполнение планов ритейл сплочение команды
Несоревновательный опыт геймификации от компании «СИБЭКО»
Май 08, 2018 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации вовлечение в обучение кейсы компаний клиенты Пряников колл-центры корпоративная культура повышение вовлеченности сплочение команды строительство ценности
Как борьба за Железный трон помогла прожить высокий сезон с высокой эффективностью и нулевой текучкой.
Апр 06, 2018 | Без рубрикибанк бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников Мастерская Пряников программы признания ценности
Вторая часть граблей, которые подстерегают специалистов корпоративной геймификации.
Мар 13, 2018 | Геймификациябейджи внутренние коммуникации вовлечение в обучение идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний Мастерская Пряников повышение вовлеченности совет сплочение команды ценности
Часть 1
Фев 28, 2018 | ГеймификацияIT/телеком внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний Мастерская Пряников программы признания рейтинги совет