Три основные проблемы, общие для многих цифровых рабочих мест (digital workplaces), которые актуальны в начале 2019 года.
Апр 12, 2019 | Корпоративная социальная сетьвнутренние коммуникации перевод повышение вовлеченности сплочение команды управление знаниями
У взрослых, в отличие от детей, подростков и студентов, в большинстве случаев голова и так забита уймой разных вопросов, и ваш электронный курс, скорее всего, занимает одно из последних мест. ...
Мар 30, 2017 | Мотивациявовлечение в обучение перевод повышение вовлеченности управление знаниями
В конце 2014 года компания «МОМЕНТОДЕНЬГИ» запустила у себя геймифицированную корпоративную социальную сеть на платформе «Пряники». Результатами 2,5 лет работы сети сегодня поделились с нами генеральный директор Андрей Картушин и ...
Фев 27, 2017 | Геймификациябанк внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности снижение текучести сплочение команды управление знаниями ценности
Запись вебинара по геймификации корпоративных учебных программ.
Ноя 18, 2016 | Геймификациявидео вовлечение в обучение как запустить проект геймификации корпоративная культура управление знаниями
Запись вебинара «Как изменить поведение персонала»
Апр 15, 2016 | Корпоративная социальная сетьвидео повышение вовлеченности сплочение команды управление знаниями ценности
Запись вебинара
Мар 30, 2016 | Геймификациявидео внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации корпоративная культура управление знаниями
Мы много пишем о том, как используют «Пряники» наши клиенты. Но совершенно забыли рассказать о собственном опыте:). Исправляемся!
Сен 17, 2015 | ГеймификацияIT/телеком бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов поколение Y программы признания рейтинги сплочение команды управление знаниями
В ноябре 2014 года в Высшей Школе Экономики появились свои «Пряники» в рамках проекта «Учебный офис».
Авг 10, 2015 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура наставничество образование поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания управление знаниями
Год назад в компании «PERI» была запущена корпоративная социальная сеть «ИмPERIя» на базе платформы «Пряники». Спустя еще полгода внутри сети был запущен спецпроект «Банк идей».
Июн 16, 2015 | Геймификациябейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников поколение беби-бумеров поколение Х производство рейтинги строительство управление знаниями