Top.Mail.Ru
кейсы компаний | Теории и Пряники: всё о геймификации в HR и мотивации персонала

Сортировка по тегу: кейсы компаний

HR-инструменты как игра для сотрудников – кейс компании «ЭТП ГПБ»

Всё больше компаний стремятся создать единое поле для информирования, взаимодействия и мотивации своих сотрудников. И всё больше инструментов у нас для этого есть.

   

Как вовлечь молодых сотрудников в корпоративную жизнь – кейс компании Мосгортур

Корпоративной сети компании Мосгортур исполнилось полгода. На данный момент на ней зарегистрировано около 100 сотрудников, которые активно участвуют в конкурсах, марафонах и даже проводят баттлы на баланс борде. Мы решили ...

     

Геймификация в бизнесе: основные элементы и игровые механики

В современном мире игры стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Они проникают во все сферы деятельности, включая бизнес. В этой статье мы рассмотрим основные элементы геймификации и игровые механики, которые ...

                             

«Месяц признательности друг другу» – новогодний проект IT-компании BSS

Максимальная активность сотрудников в Новогодних конкурсах и благодарностях, учитывая, что это IT-специалисты, распределённые по всей стране (и не в России) и работающие в новых командах – всё это про первый ...

 

День рождения компании длиною в год – опыт Группы «Эталон»

Как зажигательно отметить День рождения компании? А как превратить один день в целый ГОД праздника? Компания «Эталон» — по случаю юбилея — подарила своим сотрудникам целый год увлекательных приключений. Какие ...

   

На какие сюрпризы можно потратить сюры или Как использовать геймификацию для клиентских мероприятий. Опыт агентства «Студия Сюрприз»

В продуктовой линейке «Пряников» большой популярностью пользуются сценарии корпоративных онлайн-марафонов – краткосрочных проектов, в рамках которых компания фокусирует внимание сотрудников на какой-то теме – ценности, идеи, ESG, ЗОЖ, а также ...

 

Alrosa.Force: как повысить вовлеченность молодых сотрудников при помощи карьерного рейтинга

О проекте социально-карьерного лифта для молодых специалистов «Alrosa.Force» рассказала редакции «Пряников» Наталия Петухова, руководитель управления подбора и развития персонала АК «АЛРОСА».

 

Все на борт! Как геймифицированная онлайн-регата помогла агентству недвижимости «Этажи» повысить KPI на 13%

В конце лета 2021 года в агентстве недвижимости «Этажи» стартовала геймифицированная виртуальная регата. О результатах проекта рассказала Екатерина Коробейнкова, проект-менеджер компании «Этажи».

     

Нематериальная мотивация для ПС «МИР» или Go с нами в Кругосветку!

Как в платежной системе «Мир» запустили корпоративный мир для нематериальной мотивации сотрудников.

 

Как компания «Glenmark» использует корпоративную социальную сеть

GlenSpace, glencoin-ы и Гленмаркианин: как компания «Glenmark» использует корпоративную социальную сеть в онлайн и оффлайн-коммуникациях.

     

ЗАКАЖИТЕ ДЕМОНСТРАЦИЮ «ПРЯНИКОВ»

Отправляя запрос, вы соглашаетесь на обработку указанных персональных данных

*поле обязательное для заполнения


×