Top.Mail.Ru
кейсы компаний | Теории и Пряники: всё о геймификации в HR и мотивации персонала - Page 3

Сортировка по тегу: кейсы компаний

Как помогают «Кассе взаимопомощи» Кассёнок и Иван Васильевич

Пример использования геймифицированной социальной сети в компании, у которой 600 офисов по России, но сотрудники не имеют возможности познакомиться лично. 

     

Геймификация «навсегда»: опыт IT-компании «ALSECO»

Вот уже два года сотрудники IT-компании «ALSECO» живут в геймифицированном мире «Аватара» (да-да, того самого, по мотивам фильма Джеймса Кэмерона).

       

Ритейлер потратил $30.000 на своих сотрудников… А взамен получил продаж на $3 миллиона!

«GAP» обнародовали результаты исследования, которое может перевернуть привычные трудовые практики отрасли с ног на голову, раздавив попутно четырёх «убийц производительности» на своем пути.

         

«Игра престолов» в банке «ДельтаКредит»

Как борьба за Железный трон помогла прожить высокий сезон с высокой эффективностью и нулевой текучкой.

                 

Мнение: Криптоэкономика или экономика заслуг? Что поддержит мотивацию сотрудников.

С ростом популярности темы криптовалют к нам от заказчиков стало все больше приходить запросов «хотим корпоративную криптовалюту». И все бы хорошо, но криптовалюта в своем исконном виде никак не может ...

               

Как геймифицированная корпоративная сеть помогла снизить текучку в два раза

В конце 2014 года компания «МОМЕНТОДЕНЬГИ» запустила у себя геймифицированную корпоративную социальную сеть на платформе «Пряники». Результатами 2,5 лет работы сети сегодня поделились с нами генеральный директор Андрей Картушин и ...

                 

Практическое граблеведение

Запись вебинара «Как избежать граблей в HR-геймификации».

   

ЗАКАЖИТЕ ДЕМОНСТРАЦИЮ «ПРЯНИКОВ»

Отправляя запрос, вы соглашаетесь на обработку указанных персональных данных

*поле обязательное для заполнения


×