Корпоративная социальная сеть | Теории и Пряники: всё о геймификации в HR и мотивации персонала - Page 3

Сортировка по категории: Корпоративная социальная сеть

Геймификация корпоративной культуры: как компания «Мултон» развивает инновационное поведение сотрудников

В 2017 году в головной организации сокового бизнеса «Coca-Cola» — компании «Мултон» запустился геймифицированный проект по развитию инновационной культуры и инновационного поведения сотрудников. Как запускался, как сработал и какие результаты ...

   

Как в онлайн-коммуникациях можно сдерживать панику и формировать поддерживающую среду

Рекомендации от Евгении Любко, Пряничных дел мастера и Управляющего партнера Pryaniky.com.

     

10 фактов о внутренних коммуникациях, которые нельзя проигнорировать.

Вы можете быть удивлены, узнав, насколько эффективно можно использовать технологии повышения вовлеченности сотрудников.

     

ННГС-Галактика

Как с помощью виртуальных «звездочек» и корпоративной сети найти проводников изменений и сплотить команду.

           

Главные задачи для Digital workplaces 2019 году

Три основные проблемы, общие для многих цифровых рабочих мест (digital workplaces), которые актуальны в начале 2019 года.

       

Великая Орда. Как World of Warcraft помог повысить продажи в условиях реструктуризации бизнеса

В 2016-2017 годах в «Coca-Cola İçecek Казахстан» прошел геймифицированный проект в смелой метафоре… World of Warcraft. Такого мы еще не встречали, давно охотились за интервью с лидерами проекта и, вот, ...

               

×
HTML Snippets Powered By : XYZScripts.com