Как удвоить выручку компании при помощи состояния потока Вишен Лакьяни — предприниматель, инноватор, инвестор, основатель компании «MindValley», развивающей технологии в образовании. Вишен разделяет идею о том, что инвестиции в счастье сотрудников окупаются сторицей, и делится
поколение Y
Геймификация в образовании – это инновационная практика, проникающая в учебные процессы с целью повышения мотивации и вовлечённости учащихся.Используя элементы игр в негейминговых контекстах, таких как школы, вузы и корпоративное обучение, геймификация
Читая книгу «Гормоны счастья», я то и дело хваталась за маркер в iBooks, чтобы запомнить, осознать и обязательно поделиться с коллегами своими находками. В декабре с темой «Нейрофизиология геймификации» на основе этой книги и своих заметок я выступила на Новогоднем Умном завтраке «Пряников»,
Наши предположения о пожилых работниках и молодежи неверны! Стереотипы о людях на основании возраста — этим грешат практически все. Двадцатилетние обязаны быть техно-гиками, одержимыми фитнесом, готовыми часто менять работу в поисках более значимой. Сотрудники в 60 и 70
Опыт развития компетентностной матрицы от ОАО «Хлебпром» В этом году проект «Бейдж за компетентность!» ОАО «Хлебпром» завоевал III место на отраслевом конкурсе «Motivation Awards — 2016». Редакция «Пряников» не могла оставить без внимания успехи любимых клиентов
Одна из главных сложностей, с которой может столкнуться предприниматель — это управление сотрудниками На эту тему было написано много книг, проведено множество тренингов, но действительно чему-то научиться можно только находясь в одном офисном пространстве с представителями миллениалов;
Прошлый год был во многом знаковым для HR-технологий, вовлеченности сотрудников и оптимизации трудовых ресурсов Он стал знаменательным не потому что одна технология или HR поставщик сделал что-то примечательное, а потому что этот год ознаменовал фундаментальные изменения
Опыт геймификации от компании «Itera».Как вовлечь сотрудников в формирование внутренней базы знаний? Как побудить их делиться друг с другом находками, достижениями, советами? В компании "Itera" запустили геймифицированный проект, опытом внедрения
Следуй за бирюзовым кроликом!В сентябре 2015-го года в компании «Navicon» «завелись» кролики – виртуальная валюта, с помощью которой сотрудники могут поощрять успехи друг друга, вкладывать в полезные бизнесу идеи, а
Итоги игрового приключения Фонда «Даму» В конце 2015-го года Департамент гарантирования Фонда «Даму» финишировал в игровом приключении «Золото Эльдорадо». Мы уже писали о начальных этапах этого путешествия (Утраиваем планы в погоне за Золотом Эльдорадо), а сегодня — подводим
Больше статей









