Геймификация в образовании – это инновационная практика, проникающая в учебные процессы с целью повышения мотивации и вовлечённости учащихся.
Апр 11, 2024 | Без рубрикибейджи виртуальная валюта вовлечение в обучение вовлеченность геймификация квесты корпоративная платформа корпоративное обучение мотивация поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х управление знаниями
бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации исследование Мастерская Пряников поколение Y поколение беби-бумеров рейтинги ценности
Наши предположения о пожилых работниках и молодежи неверны!
Дек 21, 2016 | Мотивациявнутренние коммуникации исследование корпоративная культура перевод поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х снижение текучести
Опыт развития компетентностной матрицы от ОАО «Хлебпром»
Сен 13, 2016 | Геймификациявиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания ценности
Итоги игрового приключения Фонда «Даму». В конце 2015-го года Департамент гарантирования Фонда «Даму» финишировал в игровом приключении «Золото Эльдорадо». Мы уже писали о начальных этапах этого путешествия (Утраиваем ...
Фев 16, 2016 | Геймификациябейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации вовлечение в обучение государственный сектор идеи призов квесты кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания рейтинги сплочение команды
В ноябре 2014 года в Высшей Школе Экономики появились свои «Пряники» в рамках проекта «Учебный офис».
Авг 10, 2015 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура наставничество образование поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания управление знаниями
Опыт Холдинговой Компании «Композит»
Июн 26, 2015 | Геймификациявиртуальная валюта идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура поколение беби-бумеров поколение Х программы признания производство рейтинги ценности
Год назад в компании «PERI» была запущена корпоративная социальная сеть «ИмPERIя» на базе платформы «Пряники». Спустя еще полгода внутри сети был запущен спецпроект «Банк идей».
Июн 16, 2015 | Геймификациябейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников поколение беби-бумеров поколение Х производство рейтинги строительство управление знаниями
Опыт первых месяцев геймифицированного «плавания» фонда «Даму»: утраиваем планы в погоне за Золотом Эльдорадо.
Фев 10, 2015 | Геймификациябейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации государственный сектор идеи призов как запустить проект геймификации квесты кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания промо-ролик рейтинги сплочение команды
HR-копилка. Как научить сотрудников следить за порядком на рабочих местах?
Сен 15, 2014 | Мотивациявидео внутренние коммуникации кейсы компаний поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х производство