Top.Mail.Ru
поколение Х | Теории и Пряники: всё о геймификации в HR и мотивации персонала

Сортировка по тегу: поколение Х

Геймификации в образовании: тренды и тенденции

Геймификация в образовании – это инновационная практика, проникающая в учебные процессы с целью повышения мотивации и вовлечённости учащихся.

                       

HR технологии и геймификация: что определяет 2016 год

Прошлый год был во многом знаковым для HR-технологий, вовлеченности сотрудников и оптимизации трудовых ресурсов.

             

Повышаем продажи: как выполнить годовой план в сентябре.

Итоги игрового приключения Фонда «Даму». В конце 2015-го года Департамент гарантирования Фонда «Даму» финишировал в игровом приключении «Золото Эльдорадо». Мы уже писали о начальных этапах этого путешествия (Утраиваем ...

                                 

ETHI_Connect – дать ощущение команды тем, кто физически единой команды лишен.

6 июля 2015 года компания «ETHICON», входящая в состав корпорации «Johnson & Johnson», запустила мобильное приложение «ETHI_Connect» для своих сотрудников на платформе Pryaniky.com.

                         

ЗАКАЖИТЕ ДЕМОНСТРАЦИЮ «ПРЯНИКОВ»

Отправляя запрос, вы соглашаетесь на обработку указанных персональных данных

*поле обязательное для заполнения


×
HTML Snippets Powered By : XYZScripts.com