Геймификация в образовании – это инновационная практика, проникающая в учебные процессы с целью повышения мотивации и вовлечённости учащихся.
Апр 11, 2024 | Без рубрикибейджи виртуальная валюта вовлечение в обучение вовлеченность геймификация квесты корпоративная платформа корпоративное обучение мотивация поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х управление знаниями
Наши предположения о пожилых работниках и молодежи неверны!
Дек 21, 2016 | Мотивациявнутренние коммуникации исследование корпоративная культура перевод поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х снижение текучести
Опыт развития компетентностной матрицы от ОАО «Хлебпром»
Сен 13, 2016 | Геймификациявиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания ценности
Прошлый год был во многом знаковым для HR-технологий, вовлеченности сотрудников и оптимизации трудовых ресурсов.
Июн 07, 2016 | Геймификациявнутренние коммуникации корпоративная культура перевод поколение Y поколение Х программы признания сплочение команды ценности
Итоги игрового приключения Фонда «Даму». В конце 2015-го года Департамент гарантирования Фонда «Даму» финишировал в игровом приключении «Золото Эльдорадо». Мы уже писали о начальных этапах этого путешествия (Утраиваем ...
Фев 16, 2016 | Геймификациябейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации вовлечение в обучение государственный сектор идеи призов квесты кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания рейтинги сплочение команды
«Вечный вопрос» HR – как мотивировать сотрудников, чтобы они работали максимально эффективно…
Янв 20, 2016 | Геймификациябанк бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура повышение вовлеченности поколение Y поколение Х программы признания рейтинги сплочение команды ценности
6 июля 2015 года компания «ETHICON», входящая в состав корпорации «Johnson & Johnson», запустила мобильное приложение «ETHI_Connect» для своих сотрудников на платформе Pryaniky.com.
Ноя 26, 2015 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура корпоративное мобильное приложение повышение вовлеченности поколение Y поколение Х промо-ролик сплочение команды фарма ценности
В ноябре 2014 года в Высшей Школе Экономики появились свои «Пряники» в рамках проекта «Учебный офис».
Авг 10, 2015 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура наставничество образование поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания управление знаниями
Используем «FUNтики» и «улитки»: опыт компании Ticketland.ru
Июл 06, 2015 | ГеймификацияIT/телеком бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации дисциплина идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура поколение Y поколение Х презентация программы признания рейтинги ритейл сплочение команды ценности
Опыт Холдинговой Компании «Композит»
Июн 26, 2015 | Геймификациявиртуальная валюта идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура поколение беби-бумеров поколение Х программы признания производство рейтинги ценности