Опыт развития компетентностной матрицы от ОАО «Хлебпром»
Сен 13, 2016 | Геймификациявиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания ценности
Следуй за бирюзовым кроликом!
Фев 19, 2016 | ГеймификацияIT/телеком бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура повышение вовлеченности поколение Y программы признания рейтинги сплочение команды ценности
Итоги игрового приключения Фонда «Даму». В конце 2015-го года Департамент гарантирования Фонда «Даму» финишировал в игровом приключении «Золото Эльдорадо». Мы уже писали о начальных этапах этого путешествия (Утраиваем планы в ...
Фев 16, 2016 | Геймификациябейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации вовлечение в обучение государственный сектор идеи призов квесты кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания рейтинги сплочение команды
3 популярных мифа о геймификации, и как с этим жить.
Янв 24, 2016 | Геймификациябейджи виртуальная валюта поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х презентация рейтинги
«Вечный вопрос» HR – как мотивировать сотрудников, чтобы они работали максимально эффективно…
Янв 20, 2016 | Геймификациябанк бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура повышение вовлеченности поколение Y поколение Х программы признания рейтинги сплочение команды ценности
6 июля 2015 года компания «ETHICON», входящая в состав корпорации «Johnson & Johnson», запустила мобильное приложение «ETHI_Connect» для своих сотрудников на платформе Pryaniky.com.
Ноя 26, 2015 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура корпоративное мобильное приложение повышение вовлеченности поколение Y поколение Х промо-ролик сплочение команды фарма ценности
Когда работа — в радость?
Окт 14, 2015 | Геймификациябейджи виртуальная валюта идеи призов исследование квесты кейсы компаний корпоративная культура перевыполнение планов повышение вовлеченности программы признания рейтинги ритейл сплочение команды
Кейс компании «Фонд развития интеллектуального бизнеса».
Сен 17, 2015 | ГеймификацияIT/телеком виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников перевыполнение планов поколение Y программы признания
Мы много пишем о том, как используют «Пряники» наши клиенты. Но совершенно забыли рассказать о собственном опыте:). Исправляемся!
Сен 17, 2015 | ГеймификацияIT/телеком бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов поколение Y программы признания рейтинги сплочение команды управление знаниями
В ноябре 2014 года в Высшей Школе Экономики появились свои «Пряники» в рамках проекта «Учебный офис».
Авг 10, 2015 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура наставничество образование поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания управление знаниями