«Геймификация для повышения продаж и других результатов»

Запись мастер-класса

На полную мощность сотрудники обычно работают в последнюю неделю перед сдачей плана - и даже часто эти планы выполняют. А теперь представьте, насколько выросли бы их продажи, если бы активность была на высоком уровне на всем протяжении каждого месяца? +10%? +20%? А, может быть, и +100%? Подробно о том, как построить геймифицированный проект для повышения объективно измеримых KPI: объема продаж, процента выполнения плана, среднего чека, качества обратной связи от клиентов и т.п.
  • ключевые ингредиенты проекта;
  • выбор игровой метафоры;
  • роль и задачи коммуникатора;
  • почему самые лучшие призы - нематериальные;
  • как выбрать между онлайном и оффлайном, командным зачетом и личным;
  • как правильно построить правила и динамику игры;
  • и, конечно, все это на практических примерах.