На какие вопросы нужно ответить, чтобы геймификация прошла успешно.
Янв 24, 2015 | ГеймификацияПримеры нематериальной мотивации.
Дек 17, 2014 | ГеймификацияIT/телеком банк виртуальная валюта дисциплина кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура поколение Y программы признания ритейл совет сплочение команды
Бейдж — (badge, англ) значок, знак отличия
Сен 15, 2014 | Геймификациябейджи вовлечение в обучение программы признания совет управление знаниями фарма
В этой и последующих статьях мы рассмотрим практики применения отдельных игровых инструментов, а также их комбинации и увязки в сценарии.
Сен 15, 2014 | ГеймификацияIT/телеком виртуальная валюта государственный сектор идеи призов кейсы компаний перевыполнение планов программы признания производство совет сплочение команды управление знаниями
Бобрики, репы и ёжики
Июл 09, 2014 | ГеймификацияIT/телеком виртуальная валюта идеи призов кейсы компаний перевыполнение планов повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания производство промо-ролик ритейл совет сплочение команды
На днях по соцсетям широко разошелся пост Татьяны Иванко о концентрации детей на достижениях, а не на ошибках.
Мар 10, 2014 | МотивацияПредставьте себе новенький, хорошо оснащенный паровоз. Вот он стоит на рельсах, готовый к путешествию, но… почему-то не отправляется в путь. Для движения ему нужно — топливо. Паровоз без топлива — ...
Ноя 24, 2013 | Корпоративная социальная сетьКогда открывается новый бизнес, мозги всех его основателей работают днем и ночью на полную мощность: выжить, вырасти, взлететь, обогнать, встать на ноги, стать первыми! Но затем…
Июн 23, 2013 | Корпоративная социальная сетьвнутренние коммуникации программы признания совет управление знаниями
Нас часто спрашивают, на что сотрудники могут потратить заработанные пряники. Мы собрали лучшие идеи и предлагаем ими вдохновиться!:)
Июн 15, 2013 | ГеймификацияВам когда-нибудь доводилось подниматься на гору? Помните это ощущение, когда стоишь у подножия — и гора кажется такой высокой-высокой, и кажется, что вершины никогда не достичь…
Июн 08, 2013 | Геймификация