Как борьба за Железный трон помогла прожить высокий сезон с высокой эффективностью и нулевой текучкой.
Апр 06, 2018 | Без рубрикибанк бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников Мастерская Пряников программы признания ценности
Вторая часть граблей, которые подстерегают специалистов корпоративной геймификации.
Мар 13, 2018 | Геймификациябейджи внутренние коммуникации вовлечение в обучение идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний Мастерская Пряников повышение вовлеченности совет сплочение команды ценности
Часть 1
Фев 28, 2018 | ГеймификацияIT/телеком внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний Мастерская Пряников программы признания рейтинги совет
И как их избежать.
Фев 22, 2018 | Геймификациявнутренние коммуникации как запустить проект геймификации перевод
Геймифицированная корпоративная сеть «Бергауф» начала свою работу в августе 2016 года. Об опыте и результатах двух лет использования с нами поделилась Анисия Антонова, начальник отдела управления персоналом.
Ноя 21, 2017 | Корпоративная социальная сетьинтервью с Пряниками как запустить проект геймификации клиенты Пряников корпоративная культура сплочение команды ценности
Как вывести CRM на абсолютно новый уровень при помощи геймификации
Ноя 10, 2017 | Геймификациявнутренние коммуникации как запустить проект геймификации перевод перевыполнение планов сплочение команды
И что произошло за то время, пока мы о ней не рассказывали. 🙂
Июн 02, 2017 | Управление идеямивнутренние коммуникации как запустить проект геймификации Мастерская Пряников
Несмотря на шумиху вокруг геймфикации, многие компании её не используют. Как сможете вы оправдать её стоимость в мире, живущем по принципам «оптимизируем расходы» и «максимальный упор на возврат инвестиций»?
Фев 14, 2017 | Геймификациякак запустить проект геймификации перевод повышение вовлеченности совет
Опыт развития компетентностной матрицы от ОАО «Хлебпром»
Сен 13, 2016 | Геймификациявиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания ценности