И как извлечь из них пользу, если вы все равно их уже совершили.
Июн 22, 2016 | Геймификацияидеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов рейтинги ритейл ценности
Вампиры против оборотней 🙂
Мар 30, 2016 | Геймификациявнутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура рейтинги
Следуй за бирюзовым кроликом!
Фев 19, 2016 | ГеймификацияIT/телеком бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура повышение вовлеченности поколение Y программы признания рейтинги сплочение команды ценности
6 июля 2015 года компания «ETHICON», входящая в состав корпорации «Johnson & Johnson», запустила мобильное приложение «ETHI_Connect» для своих сотрудников на платформе Pryaniky.com.
Ноя 26, 2015 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура корпоративное мобильное приложение повышение вовлеченности поколение Y поколение Х промо-ролик сплочение команды фарма ценности
Кейс компании «Фонд развития интеллектуального бизнеса».
Сен 17, 2015 | ГеймификацияIT/телеком виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников перевыполнение планов поколение Y программы признания
В ноябре 2014 года в Высшей Школе Экономики появились свои «Пряники» в рамках проекта «Учебный офис».
Авг 10, 2015 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура наставничество образование поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания управление знаниями
Используем «FUNтики» и «улитки»: опыт компании Ticketland.ru
Июл 06, 2015 | ГеймификацияIT/телеком бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации дисциплина идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура поколение Y поколение Х презентация программы признания рейтинги ритейл сплочение команды ценности
Опыт Холдинговой Компании «Композит»
Июн 26, 2015 | Геймификациявиртуальная валюта идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура поколение беби-бумеров поколение Х программы признания производство рейтинги ценности