Удаленная работа приобрела популярность в условиях пандемии, и спрос на гибкие вакансии и полностью удаленную работу вырос. Хотя удаленная работа ассоциируется со многими преимуществами, такими как счастливые и продуктивные сотрудники,
вовлечение в обучение
Геймификация в образовании – это инновационная практика, проникающая в учебные процессы с целью повышения мотивации и вовлечённости учащихся.Используя элементы игр в негейминговых контекстах, таких как школы, вузы и корпоративное обучение, геймификация
В современном мире игры стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Они проникают во все сферы деятельности, включая бизнес. В этой статье мы рассмотрим основные элементы геймификации и игровые механики, которые
Давайте рассмотрим что такое информационный портал, кому и зачем он нужен и на что необходимо обратить внимание при его разработке.Внутренний интернет-портал организации:кому и зачемВнутренний интернет-портал организации – это современное средство
Результаты международных опросов 2023 года гласят: 80 млн. белых воротничков играют в компьютерные игры на работе. 35% из них – руководители высшего звена. Играть любят все!Но почему-то ещё не все
Если вы педагог или тренер, который ищет вдохновение, или просто интересуетесь тем, как технологии меняют образование к лучшему — эта статья для вас. Эксперты и поклонники геймификации привели 6 реальных
Геймификация = МотивацияПрежде чем исследовать различные идеи, обратите внимание на следующие рекомендации по «геймификации» обучения:Не начинайте с геймификации или игрНачните с бизнес-целей; целей и задач в области производительности; действий и
Майкл Мониз, соучредитель, президент и генеральный директор Circadence, лидер в области изучения и обучения кибербезопасностиНедавние события, связанные с Covid-19, вынудили компании инициировать удаленную работу и внести изменения в повседневные операции
Несоревновательный опыт геймификации от компании «СИБЭКО»Обычно геймификация в контакт-центрах — соревновательная: самый длинный/короткий звонок, больше всего звонков, самая высокая оценка от клиента… В контакт-центре компании «Сибэко» пошли другим путем и решили стимулировать интерес сотрудников к работе через благодарности
Вторая часть граблей, которые подстерегают специалистов корпоративной геймификации.С первыми 6 граблями можно познакомитьсяГрабли № 7. Неготовность к перевыполнению плана«Недовыполнили план — плохо работали, перевыполнили план — плохо планировали» — знакома вам такая народная мудрость? Компания «Quiksilver»
Больше статей









