интервью с Пряниками

HR-Tech

Как создать корпоративный портал с нуля и объединить сотрудников – кейс компании «Центр технических проектов»

Читайте наше свежее интервью с ведущим менеджером по развитию персонала «ЦТП» Ириной Аншаковой – и вы узнаете, при чём здесь Дуров.Благодаря корпоративному порталу компания «Центр технических проектов» узнала о талантах
Корпоративная социальная сеть

День рождения компании длиною в год – опыт Группы «Эталон»

 Как зажигательно отметить День рождения компании? А как превратить один день в целый ГОД праздника? Компания «Эталон» — по случаю юбилея — подарила своим сотрудникам целый год увлекательных приключений. Какие
Геймификация

«Страна мастеров» в «Ростелекоме»

Kак геймифицированные «города» помогли улучшить удержание клиентов.2019-ый год в отделе удержания клиентов и группе SMM Северо-Западного региона «Ростелеком» прошли под эгидой строительства игровой «Страны мастеров». О результатах, лайфхаках, самых ярких и самых сложных моментах
Геймификация

Великая Орда. Как World of Warcraft помог повысить продажи в условиях реструктуризации бизнеса

В 2016–2017 годах в «Coca-Cola İçecek Казахстан» прошел геймифицированный проект в смелой метафоре… World of Warcraft. Такого мы еще не встречали, давно охотились за интервью с лидерами проекта и, вот, наконец, добыли его для наших дорогих читателей.О «Великой Орде»,
Геймификация

5-летний опыт использования «Пряников» от ОАО «Хлебпром»

От пряника за клиентоориентированность до пряника за 500 рублей.На Умных завтраках «Пряников» мы часто вспоминаем историю, как однажды летом-2013 к нам пришел ОДИН человек, и этот человек был из Челябинска. Это была Наталья Тергалова, руководитель службы управления персоналом ОАО «Хлебпром».
HR-Tech

Хвалебно-рабочая корпоративная сеть: опыт компании «Бергауф»

Геймифицированная корпоративная сеть «Бергауф» начала свою работу в августе 2016 года. Об опыте и результатах двух лет использования с нами поделилась Анисия Антонова, начальник отдела управления персоналом.- Что послужило предпосылкой
Геймификация

О внедрении геймификации и неожиданных результатах

Фокус на результативность, на механики, дающие измеримый результат — желательно, влияющий на прибыль — прямо сейчас. — Евгения, расскажите о «Пряниках» =) Евгения Любко "Пряники» — корпоративная социально-мотивационная платформа, позволяющая выстраивать внутренние коммуникации на базе закрытой социальной сети, а также
HR задачи

Внутренняя социальная сеть: метод «Пряников»

Добро пожаловать в игру! Евгения Любко Взрослые — большие дети. Им хочется, чтобы их хвалили. И они не против поиграть. «Этим надо воспользоваться», — решили создатели проекта «Пряники» и придумали универсальную внутрикорпоративную социальную сеть. В ней люди говорят