Фокус на результативность, на механики, дающие измеримый результат — желательно, влияющий на прибыль — прямо сейчас.
— Евгения, расскажите о «Пряниках» =)
— На конференции о бизнес играх для бизнеса Work, Play & Create 2013 Вы приводили кейсы компаний, использующих систему. Расскажите, пожалуйста, какие основные сложности возникали при внедрении?
Именно при внедрении главная сложность — правильно преподнести новый проект сотрудникам. Пресейл, подбор механик, настройка аккаунта, даже аргументация для топ-менеджмента — это все цветочки по сравнению с задачей по завоеванию главных пользователей — сотрудников компании. Каждого клиента мы стараемся максимально вооружить знаниями о том, как лучше провести запуск, какие маркетинговые инструменты применить, как «показать товар лицом», чтобы получить качественно работающий инструмент, правильно воспринятый и активно исползуемый сотрудниками, а не волну скепсиса или недоумения.
— Как Вы считаете с чем связан интерес к игровым форматам?
У HR-аудитории — с тем, что нельзя купить эффективность сотрудников одними лишь деньгами. Зарплата должна быть — да, и должна быть справедливо-высокой, зарплата — компенсация знаний, опыта, усилий, времени, которые сотрудники вкладывают в работу. Но компенсация — это не то, что вдохновляет на подвиги, не то, что формирует долгосрочные эффективные отношения… Высокие результаты сейчас и в долгосрочной перспективе формируют интерес, признание, социальный статус и т. п. — см. пирамиду Маслоу и другие теории мотивации. Игровые форматы являются эффективным инструментом работы с этой потребностной сферой. По сути, геймификация — это новое рождение приемов нематериального стимулирования работы.
— Встречали ли Вы результаты использования «Пряников», которые оказались неожиданными и поразили даже создателей и идеологов системы?
Да, например, недавно мы брали интервью у одного из наших клиентов — мебельного ритейлера «Интерьерная лавка» — и совершенно случайно узнали, что использование рейтингов сред продавцов помогло поднять исполняемость личных планов до 400%! Это супер-результат, о котором мы даже не подозревали. Или, например, когда в другой компании — «Конвейерные технологии» — сервис виртуальных игровых благодарностей помог примирить двух враждующих сотрудников: они увидели друг друга в позитивном свете, когда оба стали получать виртуальные пряники от коллег за свои профессиональные качества. Впрочем, если быть честной, то каждый новый клиент — это новое откровение. Поэтому мы стараемся брать у активных клиентов интервью и публиковать их, чтобы делать накопленный опыт доступным для других. О внедрении геймификации и неожиданных результатах.
— Самое яркое впечатление, проект в 2014 году?
— Какие компании чаще всего обращаются к Вам и какие у них основные на это причины?
— Что появилось нового в Вашей работе за прошедший год? Каким полезным опытом или инструментом Вы могли бы поделиться на Work, Play & Create 2015?
Ключевое, что появилось — это новые кейсы, и о них я обязательно расскажу. Среди этих кейсов есть такие, что писались под конкретных клиентов, и пока нигде не озвучивались публично, но в следующем году обязательно будут. Конкретизировать пока не буду, пусть это будет сюрпризом.
— Ваши прогнозы, в чем будет потребность у корпоративных клиентов в 2015 году?
— Какие форматы отойдут на второй план и почему?
— Ваши пожелания компаниями в 2015 году?
Мужества, творчества и чувства юмора:). Трудно будет, но, значит, будет интересно и будут новые возможности и новые решения. А чувство юмора просто пригодится всегда.





