Геймификация в образовании – это инновационная практика, проникающая в учебные процессы с целью повышения мотивации и вовлечённости учащихся.
Апр 11, 2024 | Без рубрикибейджи виртуальная валюта вовлечение в обучение вовлеченность геймификация квесты корпоративная платформа корпоративное обучение мотивация поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х управление знаниями
Обзор платформ по управлению коммуникациями от «Пряников».
Сен 19, 2023 | Без рубрикивнутренние коммуникации вовлеченность коммуникации в организации корпоративная культура корпоративная платформа корпоративная социальная сеть корпоративное обучение корпоративный портал корпоративный чат управление знаниями
Три основные проблемы, общие для многих цифровых рабочих мест (digital workplaces), которые актуальны в начале 2019 года.
Апр 12, 2019 | Корпоративная социальная сетьвнутренние коммуникации перевод повышение вовлеченности сплочение команды управление знаниями
Запись вебинара «Как изменить поведение персонала»
Апр 15, 2016 | Корпоративная социальная сетьвидео повышение вовлеченности сплочение команды управление знаниями ценности
Мы много пишем о том, как используют «Пряники» наши клиенты. Но совершенно забыли рассказать о собственном опыте:). Исправляемся!
Сен 17, 2015 | ГеймификацияIT/телеком бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов поколение Y программы признания рейтинги сплочение команды управление знаниями
В ноябре 2014 года в Высшей Школе Экономики появились свои «Пряники» в рамках проекта «Учебный офис».
Авг 10, 2015 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура наставничество образование поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания управление знаниями
Год назад в компании «PERI» была запущена корпоративная социальная сеть «ИмPERIя» на базе платформы «Пряники». Спустя еще полгода внутри сети был запущен спецпроект «Банк идей».
Июн 16, 2015 | Геймификациябейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников поколение беби-бумеров поколение Х производство рейтинги строительство управление знаниями
Как удвоить выручку компании при помощи состояния потока
Мар 23, 2015 | Мотивациявнутренние коммуникации издательский бизнес кейсы компаний корпоративная культура перевод перевыполнение планов повышение вовлеченности поколение Y программы признания рекрутинг СМИ сплочение команды управление знаниями