Теории и Пряники

Сортировка по категории: Корпоративная социальная сеть

Главные задачи для Digital workplaces 2019 году

Три основные проблемы, общие для многих цифровых рабочих мест (digital workplaces), которые актуальны в начале 2019 года.

       

Новый поток курса «Легкая геймификация в управлении персоналом»

Стартуем 18 марта! Бронируйте места!

Воинственный Умный завтрак по геймификации в HR

21 февраля в преддверии Дня Защитника Отечества приглашаем вас окунуться в захватывающие истории о настоящих HR-воинах и эпичном опыте внедрения геймификации в крупных компаниях.

Великая Орда. Как World of Warcraft помог повысить продажи в условиях реструктуризации бизнеса

В 2016-2017 годах в «Coca-Cola İçecek Казахстан» прошел геймифицированный проект в смелой метафоре… World of Warcraft. Такого мы еще не встречали, давно охотились за интервью с лидерами проекта и, вот, ...

               

Материалы вебинара «Корпоративный мессенджер с блек-джеком и плюшками: неочевидные сценарии использования»

Чем принципиально отличаются корпоративные мессенджеры от публичных и почему не стоит их смешивать.

   

Как помогают «Кассе взаимопомощи» Кассёнок и Иван Васильевич

Пример использования геймифицированной социальной сети в компании, у которой 600 офисов по России, но сотрудники не имеют возможности познакомиться лично. 

     

Еще 5 полезных сценариев для корпоративного чата

Продолжаем делиться идеями об использовании корпоративного чата. В этой статье – как личный опыт команды «Пряников», так и советы от коллег по рынку. Поехали:).