Top.Mail.Ru
клиенты Пряников | Теории и Пряники: всё о геймификации в HR и мотивации персонала - Page 2

Сортировка по тегу: клиенты Пряников

Alrosa.Force: как повысить вовлеченность молодых сотрудников при помощи карьерного рейтинга

О проекте социально-карьерного лифта для молодых специалистов «Alrosa.Force» рассказала редакции «Пряников» Наталия Петухова, руководитель управления подбора и развития персонала АК «АЛРОСА».

 

Все на борт! Как геймифицированная онлайн-регата помогла агентству недвижимости «Этажи» повысить KPI на 13%

В конце лета 2021 года в агентстве недвижимости «Этажи» стартовала геймифицированная виртуальная регата. О результатах проекта рассказала Екатерина Коробейнкова, проект-менеджер компании «Этажи».

     

Нематериальная мотивация для ПС «МИР» или Go с нами в Кругосветку!

Как в платежной системе «Мир» запустили корпоративный мир для нематериальной мотивации сотрудников.

 

Как компания «Glenmark» использует корпоративную социальную сеть

GlenSpace, glencoin-ы и Гленмаркианин: как компания «Glenmark» использует корпоративную социальную сеть в онлайн и оффлайн-коммуникациях.

     

«Медовый фестиваль»

Как трудолюбивые пчелки помогли «Согазу» улучшить показатели контакт-центра и сплотить команду.

       

Праздничные Пряники

Обобщенный опыт новогоднего «Аперетива к корпоративу» — для тех, кто ищет корпоративам альтернативу.

         

Геймификация корпоративной культуры: как компания «Мултон» развивает инновационное поведение сотрудников

В 2017 году в головной организации сокового бизнеса «Coca-Cola» — компании «Мултон» запустился геймифицированный проект по развитию инновационной культуры и инновационного поведения сотрудников. Как запускался, как сработал и какие результаты ...

   

ЗАКАЖИТЕ ДЕМОНСТРАЦИЮ «ПРЯНИКОВ»

Отправляя запрос, вы соглашаетесь на обработку указанных персональных данных

*поле обязательное для заполнения


×
HTML Snippets Powered By : XYZScripts.com