Несмотря на шумиху вокруг геймфикации, многие компании её не используют. Как сможете вы оправдать её стоимость в мире, живущем по принципам «оптимизируем расходы» и «максимальный упор на возврат инвестиций»?
14 февраля 2017 | Геймификациякак запустить проект геймификации перевод повышение вовлеченности совет
Пряничный дайджест – 02.02.17 Дорогие друзья, по многочисленным просьбам мы стартуем новый формат публикаций – небольшие дайджесты о наших новых функциях, фишках и механиках.
1 февраля 2017 | Корпоративная социальная сетьОрганизации, которые вкладываются в системы признания сотрудников, имеют больше шансов получить ощутимый рост финансовых результатов. Перевод результатов исследования SHRM/Globoforce.
1 февраля 2017 | Мотивациявнутренние коммуникации дисциплина исследование корпоративная культура перевод повышение вовлеченности программы признания снижение текучести
Наши предположения о пожилых работниках и молодежи неверны!
21 декабря 2016 | Мотивациявнутренние коммуникации исследование корпоративная культура перевод поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х снижение текучести
Кажется, что, увидев классное место работы, все сразу поймут – это оно!
30 ноября 2016 | Мотивациявнутренние коммуникации корпоративная культура перевод повышение вовлеченности снижение текучести сплочение команды ценности
Как пример руководства влияет на формирование корпоративной культуры и инновационность компании. «Культура» – это модное бизнес-словечко, которое мы слышим практически каждый день, например, в нашей организации «сильная» или «инновационная» или ...
1 ноября 2016 | Корпоративная социальная сетьвнутренние коммуникации инновации корпоративная культура перевод
Возможность творчества, а не деньги является главным мотиватором.
22 сентября 2016 | ГеймификацияIT/телеком внутренние коммуникации исследование корпоративная культура перевод повышение вовлеченности программы признания сплочение команды
Опыт развития компетентностной матрицы от ОАО «Хлебпром»
13 сентября 2016 | Геймификациявиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания ценности