В продуктовой линейке «Пряников» большой популярностью пользуются сценарии корпоративных онлайн-марафонов – краткосрочных проектов, в рамках которых компания фокусирует внимание сотрудников на какой-то теме – ценности, идеи, ESG, ЗОЖ, а также ...
Май 23, 2022 | ГеймификацияО проекте социально-карьерного лифта для молодых специалистов «Alrosa.Force» рассказала редакции «Пряников» Наталия Петухова, руководитель управления подбора и развития персонала АК «АЛРОСА».
Апр 13, 2022 | ГеймификацияВ конце лета 2021 года в агентстве недвижимости «Этажи» стартовала геймифицированная виртуальная регата. О результатах проекта рассказала Екатерина Коробейнкова, проект-менеджер компании «Этажи».
Апр 06, 2022 | ГеймификацияКак в платежной системе «Мир» запустили корпоративный мир для нематериальной мотивации сотрудников.
Ноя 16, 2021 | ГеймификацияGlenSpace, glencoin-ы и Гленмаркианин: как компания «Glenmark» использует корпоративную социальную сеть в онлайн и оффлайн-коммуникациях.
Авг 26, 2021 | Корпоративная социальная сетьвнутренние коммуникации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура
Как компания отпраздновала онлайн свое пятилетие.
Июн 11, 2021 | Без рубрикибанк бейджи внутренние коммуникации геймификация кейсы компаний клиенты Пряников сплочение команды ценности
Как трудолюбивые пчелки помогли «Согазу» улучшить показатели контакт-центра и сплотить команду.
Апр 06, 2021 | Геймификациявнутренние коммуникации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура программы признания
В 2017 году в головной организации сокового бизнеса «Coca-Cola» — компании «Мултон» запустился геймифицированный проект по развитию инновационной культуры и инновационного поведения сотрудников. Как запускался, как сработал и какие результаты ...
Апр 16, 2020 | Без рубрикиПочти год назад в департаменте по обслуживанию клиентов DHL Express запустился «звездный» проект «DHLWOOD». О первом годе жизни, результатах и планах рассказывает Ирина Барышникова, менеджер по развитию отдела по работе ...
Сен 27, 2019 | Без рубрикивиртуальная валюта внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников сплочение команды