Продолжаем делиться идеями об использовании корпоративного чата. В этой статье – как личный опыт команды «Пряников», так и советы от коллег по рынку. Поехали:).
Июл 29, 2018 | Корпоративная социальная сетьвнутренние коммуникации корпоративная культура корпоративный чат Мастерская Пряников сплочение команды
И кто — подходит?
Июл 13, 2018 | Корпоративная социальная сетьвнутренние коммуникации корпоративная культура корпоративный чат Мастерская Пряников
Вот уже два года сотрудники IT-компании «ALSECO» живут в геймифицированном мире «Аватара» (да-да, того самого, по мотивам фильма Джеймса Кэмерона).
Июн 19, 2018 | ГеймификацияIT/телеком внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников
Несоревновательный опыт геймификации от компании «СИБЭКО»
Май 08, 2018 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации вовлечение в обучение кейсы компаний клиенты Пряников колл-центры корпоративная культура повышение вовлеченности сплочение команды строительство ценности
Читая книгу «Гормоны счастья», я то и дело хваталась за маркер в iBooks, чтобы запомнить, осознать и обязательно поделиться с коллегами своими находками. В декабре с темой «Нейрофизиология геймификации» на ...
Янв 23, 2018 | Корпоративная социальная сетьбейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации исследование Мастерская Пряников поколение Y поколение беби-бумеров рейтинги ценности
Геймифицированная корпоративная сеть «Бергауф» начала свою работу в августе 2016 года. Об опыте и результатах двух лет использования с нами поделилась Анисия Антонова, начальник отдела управления персоналом.
Ноя 21, 2017 | Корпоративная социальная сетьинтервью с Пряниками как запустить проект геймификации клиенты Пряников корпоративная культура сплочение команды ценности
Токсичная корпоративная культура может разрушать бизнес, провоцируя низкую вовлеченность сотрудников и высокую текучесть. Однако, на экосистему компании можно влиять, а внедрение новых стандартов поможет компаниям улучшить показатели. И даже если ...
Апр 26, 2017 | Корпоративная социальная сетьвнутренние коммуникации корпоративная культура перевод повышение вовлеченности сплочение команды ценности
Всем привет и с прошедшим Днём счастья, который выпал аккурат на понедельник ? Это точно добрый знак! Сегодня мы вам опишем несколько приятных мелочей:
Мар 30, 2017 | ГеймификацияВ конце 2014 года компания «МОМЕНТОДЕНЬГИ» запустила у себя геймифицированную корпоративную социальную сеть на платформе «Пряники». Результатами 2,5 лет работы сети сегодня поделились с нами генеральный директор Андрей Картушин и ...
Фев 27, 2017 | Геймификациябанк внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности снижение текучести сплочение команды управление знаниями ценности
Пряничный дайджест – 21.02.17 Сегодня мы поговорим о таких важных функциях как «Баны» и «Анонсы» Возможность заблокировать пользователя Или проще говоря «забанить». Например, за плохое поведение 🙂 Данная функция ограничивает ...
Фев 21, 2017 | Корпоративная социальная сеть