И что произошло за то время, пока мы о ней не рассказывали. 🙂
2 июня 2017 | Управление идеямивнутренние коммуникации как запустить проект геймификации Мастерская Пряников
Беспрецендентный вебинар по вашим заявкам! Мы ответили на целую уйму вопросов от наших подписчиков: Как доказать руководству, что системная геймификация и корпоративная социальная сеть необходимы компании? Как вовлечь сотрудников в ...
18 мая 2017 | ГеймификацияТоксичная корпоративная культура может разрушать бизнес, провоцируя низкую вовлеченность сотрудников и высокую текучесть. Однако, на экосистему компании можно влиять, а внедрение новых стандартов поможет компаниям улучшить показатели. И даже если ...
26 апреля 2017 | Корпоративная социальная сетьвнутренние коммуникации корпоративная культура перевод повышение вовлеченности сплочение команды ценности
У взрослых, в отличие от детей, подростков и студентов, в большинстве случаев голова и так забита уймой разных вопросов, и ваш электронный курс, скорее всего, занимает одно из последних мест. ...
30 марта 2017 | Мотивациявовлечение в обучение перевод повышение вовлеченности управление знаниями
Всем привет и с прошедшим Днём счастья, который выпал аккурат на понедельник ? Это точно добрый знак! Сегодня мы вам опишем несколько приятных мелочей:
30 марта 2017 | ГеймификацияНа свете есть мало вещей столь же дорогостоящих и разрушительных, как менеджеры, убивающие боевой дух. Демотивированные сотрудники хуже работают и сбегают при первой же возможности. А самое пугающее – насколько ...
16 марта 2017 | Мотивациявнутренние коммуникации корпоративная культура перевод повышение вовлеченности ценности
Новая порция вкусных фич. 😉 Автоматическое начисление пряников за достижения Стандартный функционал модуля «Достижения» — набор баллов, которые отображаются в рейтинге, за определённое действие. Теперь вы можете настроить автоматическое получение ...
6 марта 2017 | МотивацияВ конце 2014 года компания «МОМЕНТОДЕНЬГИ» запустила у себя геймифицированную корпоративную социальную сеть на платформе «Пряники». Результатами 2,5 лет работы сети сегодня поделились с нами генеральный директор Андрей Картушин и ...
27 февраля 2017 | Геймификациябанк внутренние коммуникации как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников повышение вовлеченности снижение текучести сплочение команды управление знаниями ценности
Пряничный дайджест – 21.02.17 Сегодня мы поговорим о таких важных функциях как «Баны» и «Анонсы» Возможность заблокировать пользователя Или проще говоря «забанить». Например, за плохое поведение 🙂 Данная функция ограничивает ...
21 февраля 2017 | Корпоративная социальная сеть