Когда работа — в радость?
14 октября 2015 | Геймификациябейджи виртуальная валюта идеи призов исследование квесты кейсы компаний корпоративная культура перевыполнение планов повышение вовлеченности программы признания рейтинги ритейл сплочение команды
Кейс компании «Фонд развития интеллектуального бизнеса».
17 сентября 2015 | ГеймификацияIT/телеком виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников перевыполнение планов поколение Y программы признания
Мы много пишем о том, как используют «Пряники» наши клиенты. Но совершенно забыли рассказать о собственном опыте:). Исправляемся!
17 сентября 2015 | ГеймификацияIT/телеком бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура перевыполнение планов поколение Y программы признания рейтинги сплочение команды управление знаниями
Исследование Smarter Workforce Institute.
7 сентября 2015 | Мотивациявнутренние коммуникации исследование перевод программы признания
Взгляд на классификацию бизнес-игр с позиции кейсов, задач, форматов и пр. Это не кабинетная теория, а сборник структурированных практик от самых разных компаний.
26 августа 2015 | ГеймификацияПродолжаем делиться результатами исследований, совершенных в рамках нашего онлайн-курса «Геймификация в HR: фокус на результат».
11 августа 2015 | МотивацияВ ноябре 2014 года в Высшей Школе Экономики появились свои «Пряники» в рамках проекта «Учебный офис».
10 августа 2015 | Корпоративная социальная сетьвиртуальная валюта внутренние коммуникации идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура наставничество образование поколение Y поколение беби-бумеров поколение Х программы признания управление знаниями
Используем «FUNтики» и «улитки»: опыт компании Ticketland.ru
6 июля 2015 | ГеймификацияIT/телеком бейджи виртуальная валюта внутренние коммуникации дисциплина идеи призов как запустить проект геймификации кейсы компаний клиенты Пряников корпоративная культура поколение Y поколение Х презентация программы признания рейтинги ритейл сплочение команды ценности
Студентам нашего онлайн-курса «Геймификация в HR: фокус на результат» в качестве первого задания мы предложили решить кейс борьбы с опозданиями при помощи геймификации. И получили более 200 (!) идей о ...
27 июня 2015 | Геймификациябейджи виртуальная валюта дисциплина идеи призов исследование квесты рейтинги